Dotclear Blog

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

lundi, février 16 2009

Premier visuel sur la morgue.

promo1.jpg

dimanche, février 1 2009

The Mortuary VO / Morgue VF

L'affiche de la campagne que je suis en train de développer sur PC pour Left 4 Dead.

morgue2.jpg

vendredi, janvier 30 2009

Nouvelles images de L4D_Morgue

pouet.jpg pouet2.jpg pouet3.jpg

jeudi, janvier 29 2009

Comment fonctionne les NAV sur Left 4 dead

Si un étage n'est pas pris en compte dans la génération automatique c'est qu'il est inaccessible de 2 hauteurs de joueur environ à partir de la Safe Room.

La génération automatique en gros part de la Safe Room analyse les hauteurs de chaque côtés des nav planes et facile a trouver. Dès qu'il y a un bloc en hauteur, si il est supérieur a 2 hauteurs de joueur environ, il n'y aura pas de nav généré dessus.

Pour rendre accessible l'étage pour les zombies mais pas pour les survivants par exemple. Il faut jouer sur les hauteurs.

Voilà 2 images faites sur photoshop pour illustrer le truc.

survivantnonzomvi.jpg suretzombimp.jpg

C'est très important de comprendre cela dans la conception d'une map pour avoir en tête les endroits qui seront accessible.

jeudi, janvier 29 2009

J'arrête de fumer !

Déja 3 mois...et toujours envie d'en allumer une, ça dure encore longtemps cette envie?

mercredi, janvier 28 2009

Dentition Photoshop, retrouvez le sourire grâce à la technologie !

Sourire radieux !